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第99章 烈火烹油(4)(4 / 4)

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的要求也不高,是初出茅庐的‘黄金时代’也可以搞定的——只要设计好关卡,然后等‘民间高人’一个个来挑战就可以了,看点会自然产生,只要后期剪辑、配乐不太差就没问题。

唯一的难点可能在拍摄上,毕竟镜头要追踪闯关中的挑战者,是运动的——这种程度的运动镜头,在几十年后不算什么,但在此时是个不大不小的麻烦。

这也是为什么当下的体育比赛转播是个难点的原因,就是摄影机和镜头很难以近镜头去追选手啊!

最开始转播的体育比赛会是拳击比赛,不是没有原因的。拳击台集中在一个不大的固定区域内,这让镜头多数时候保持中景不动,偶尔有一个近镜头,也能给观众带来过得去的观看体验。而一旦活动区域大一些的比赛,基本只能全程远景了,不然就会错过观赏点……

现在的棒球赛、足球赛就是这样播的,观赏体验其实算不上好,只能说电视解决了有和无的问题……毕竟大多数人是真的没办法去现场看比赛,而收音机缺乏画面,实在差的太远。

不过,因为这些比赛本身就很有看点和‘群众基础’,所以效果和观赏体验差一点问题还不大。大家对比赛本身就足够感兴趣和投入了,过去没有电视机,通过收音机关注比赛进程,不也很起劲吗?

但娱乐节目不能那样,观赏体验不佳的话,观众就不会看了。

还好,这类闯关节目需要录制的内容在固定一条线上,就是那些线状分布的关卡。这就让丽莲可以借鉴电影的拍摄方法,即预先铺设轨道,摄影师架着摄影机坐在轨道小车上,通过助理推着进行拍摄。既有运动感,又足够平稳,足以满足拍摄闯关节目的需求了。

这就是将每一个挑战者的闯关当成一个动作电影长镜头拍的意思了,不过动作电影的长镜头要求不能失败,失败就得重来,拍好一条很不容易。而在闯关节目中,挑战者失败不是问题,同样是一条内容。

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