第18章 等级差(1 / 2)
等级差!
“不对呀,老默5级了岂不是不能跟我们一起组队了?”
看到陈默5级,方大同立即深感可惜的说道。
他还想着跟兄弟一起刷怪展示一下自己套装的强度呢。
但是等级相差过大一般就不太适合一起刷怪了。
天道规则下,组队刷怪会使得经验判定按照最大等级差判定,一旦击杀的怪物与队伍中某个人有等级差,那么就会被削减相应的经验值。
不仅仅是组队,就算是出手的人不参与组队,而是帮忙将怪物打掉血量,亦或者是进行干扰,例如削减怪物属性,控制怪物等等让低等级的人收割,也一样会导致经验值惩罚。
怪物的经验值是固定的,1级的怪物击杀后就是1点经验值,2级的怪物击杀后就是2点经验值。
而你每跟怪物差1级,你击杀怪物时,就会受到经验值惩罚,少获得1点经验值,10级后这个惩罚将增加一倍,每级扣2点,20级后再增加一倍,每级扣3点,之后每经过10级都会如此叠加,以此类推。
比如你组队时3级,你杀1级怪,由于你跟1级怪差了两级,本次获得的经验将减少2点,而1级怪本身就只有1点经验值,扣都不够扣的,反向扣你经验值倒是不会,但你杀1级怪将不会获得半点经验。
同样的,你组队时1级,你去杀3级怪,由于你跟怪物差了两级,所以你本次获得的经验值也会减少2点,但是3级怪本身就能够提供3点经验值,所以哪怕你受到了经验惩罚,你杀3级怪也至少还能够获得1点经验值。
23级时你击杀21级的怪物也是同理,超过20级1级扣3点,你会被扣6点经验值,21点经验值的21级怪物死后只会给你15点经验值。
刷5级怪,因为方大同他们,5级怪要扣4点经验值,一样只有1点经验值收益。
刷3级怪,这次不管是从陈默开始计算还是从方大同他们开始计算,都是扣2点经验值,结果还是只有1点经验值收益。
刷4级怪,因为方大同他们,4级怪要扣3点经验值,只有1点经验值收益。
同理就算没有组队,战斗过程中有高等级的人干预帮忙,不管是帮忙输出还是释放控制技能、减益技能等等参战技能,都会导致爆率按照干预人员和队伍中最高等级差者进行计算。
不过好在,天道规则也是相当讲道理的,有惩罚,自然也有平衡和奖励。
刷2级怪,因为陈默是5级要扣3点经验值,又没收益。
拿上面的1到5级小队为例,5人一起击杀掉了一个5级怪,由于队伍里1级成员的存在,使得等级差达到了4级,怪物的爆率便会直接下降40。
这是唯一高等级能够毫无惩罚的帮助低等级提升刷怪效率的地方了。
可见天道规则在限制高等级带飞低等级的同时,也给了有能力的低等级者快速起飞的福利。
而你若是13级时杀11级怪,你与11级怪虽然只差两级,但是因为10级后惩罚加倍了1级扣2点,所以你击杀11点经验值的11级怪物时,你要被扣除4点经验值的收益,只能够获得7点经验值。
根据最大等级差规则,因为队伍里1级人员和5级怪等级差最大,天道规则便会按照这个最大等级差进行经验惩罚,1级和5级差4级,那5级怪提供的经验值便会扣除4点,最后还剩下1点。
而这1点还要全队平分。
无论是刷几级怪,收益都不是很乐观。
天道的检测是极其严格的,根本不会给你这样的空子钻!
奖励的规则和之前说过的惩罚规则刚好反一反。
这些规则,大家都非常的清楚。
在爆率方面也是一样。
同时你1级单杀5级怪物,怪物死后的爆率更是会额外提升40。
队伍中有多个不同等级时按照队伍里所有成员中最大等级差扣除经验值收益。
如果队伍里最高等级和最低等级差距不超过2级,击杀怪物后则会按照队伍平均等级计算,且越级刷怪不会受到经验值惩罚。
击杀怪物后,根据最大等级差,每有1级等级差,怪物的爆率便会降低10。
上面的所有对低等级的限制,只针对组队时等级差过大和有人干预的情况。
而这1点经验值还要全队成员平分,分完每人屁丁点经验值,一队四个人差不多三个人都在越级刷怪,结果经验值分的却少的可怜,这样的队伍组起来可就太没有意思和效率了。
正因为有这样的规则,所以高等级很难带低等级飞速提升等级。
所以方大同才会如此沮丧,陈默一旦和他组队,整个队伍的等级差就相当大了。
而你若是单独一人,靠自己的能力单杀的高级怪物,那你不但不会受到经验值惩罚和爆率惩罚,反而还会得到奖励。
因为只要你队伍里面的等级差过大,那不管你带低等级刷低级怪还是刷
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