阅读历史 |

第676章 颠覆性的游戏机制(2 / 2)

加入书签

在这个颠覆性的游戏机制面前,他这位世界冠军就好像是一位初学者,完全找不到北。

“我的天,你们看到没有!打得太漂亮了!”

“这套连续技简直就是艺术啊~~比玛丽的好看多了。”

“怎么会有这种格斗游戏,好可怕啊。”

“潇洒!这个草稚京太潇洒了, 比《街霸》《侍魂》里的人物酷太多了。”

“一套连续技,就能秒杀梅原大神这样的高手,我服气了!”

此刻,现场的游戏迷都沸腾了,那些玩家们,都沉浸在盛夏美绝地反击,酣畅淋漓那套连续技中,激动不以。

因为,他们原本以为,梅原大神这样的高手,对他们这些普通玩家来说高不可攀。

可这场比赛告诉他们,在《拳皇97》中,遇到再强大的对手,你也有一战之力。

这就像是足球比赛,没有什么是不可能发生的!

这种以弱战强的模式,令玩家们都渴望能参与到这个游戏里来!

只要你掌握连续技,人人都有机会,谁都不能大意!

而此刻,在一旁远观的众多游戏设计师们,都已经惊呆了,完全不敢相信,他们看到《拳皇97》中,草稚京那套连续技。

届游戏大会上,曾经出现了无数划时代意义的游戏,每个大作都号称自己颠覆了以前的经典。

可在某一个类型游戏固定大框架之后,所有的颠覆者,其实只是追随者而已,很难有令人耳目一新的创新。

格斗游戏发展到《街霸2》,《真侍魂》,机制已经真正的成熟,完善了,甚至很多人都说这两款卡普空大作无懈可击。

可今天,苏怀证明了,格斗游戏还可以更加的进化,还可以创造出更加华丽的进攻模式,还有更加这种行云流水,酣畅淋漓的招数!

不是那种一击必杀,而是凭借高超的技巧,把各种分散的招数连接起来,形成一套无法防御的连贯招数!(。。)

↑返回顶部↑

书页/目录