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第一百四十七章世界上所有的游戏 ρó9329;и8450;ó(1 / 2)

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你见过十多米高的书架吗?

木质,造型朴素,每层的间隔有高有低,可以储存各种大小的物品。

出现在我眼中的,就是这样的书架。

不止一个。

别墅内的空间明显被改造过,内部比外面要宽阔许多,一楼的房间几乎被完全打通,只留下几根必要的高大墙柱。

厚重的落地窗帘遮住了自然光源,只有温和的白色灯光从天花板落下,照亮了周围一个又一个巨大的架子。

这些景象会让人误以为自己处于一个图书馆里。

但这些巨大的木质书架上摆放的却不是书籍,而是数不清的——游戏。

从较为熟悉的FC卡带,到印着“PlayStation”字样的游戏卡盒、光盘盒,视线所及之处,密密麻麻、五彩斑斓的盒子整齐地排列在一起。

让人头晕目眩。

除了卡带,还有一些架子上整齐放着各式各样的游戏机——我甚至还看到了初代的MacBook,它和一堆样式各异的电脑放在同一个架子上,不过我都不认识。ρΘ㈠⑧d.cΘм(po18d.com)

红白机、switDS……所有我认识的、我不认识的游戏机都在这里。

有一个架子上摆满了各种型号大小的xbox限定版手柄,大多数我都只在拍卖网上见到过,还有一个架子上则放着所有款式颜色的gameboy——我都不知道它居然有这么多版本……

我晕晕乎乎地左看右看,每一眼都能收获一次新的冲击。

没有任何一个游戏爱好者站在这里能保持冷静。

看清周围的景象之后,我的脑子里只剩下一个想法——

这里大概,不,一定——是天堂。

“你知道世界上第一款成功商业化的电子游戏是什么吗?”

黑猫的声音在身后响起。

我还保持着呆愣的状态,下意识地给出了答案:“《乒乓》。”

“没错。”黑猫打了个响指,走到我的前方,“1971年,雅达利的创始人诺兰·布什内尔设计了有史以来第一台投币式游戏机,1972年,世界上第一款商业化家用游戏机米罗华奥德赛问世,同年,雅达利推出了游戏《乒乓》。”

一张还带着完整包装的游戏盒从架子中飞出来,落在他手上,封面上画着一个外星人和小男孩,外星人的手中捧着一台正在破碎的电话机。

“1977年,雅达利2600问世,最终败在只用了五周开发的《E·T外星人》上,但仍旧在全球达成了叁千万的销量……

“1983年,任天堂推出FC游戏机,1985年,FC游戏机平台上的《超级马里奥》正式发售,之后便是家用机的黄金时代……

“1992年,世界上第一款智能手机IBM Simon问世,系统里内置了游戏《Scramble》,这也是世界上第一款手游……

“到了二十世纪,随着互联网的发展,网络游戏开始普及,《魔兽世界》将MM的概念推广到了全世界……

“2010年,iPhone4在全球引发智能手机热潮,同年,《水果忍者》让大部分从来没接触过手机游戏、乃至电子游戏的人,第一次沉迷在游戏的世界中……”

随着他的解说,一款又一款游戏从周围的架子中飞出来,展示在我面前。

“从1971年开始,电子游戏产业飞速发展,人类将最高端的电脑技术应用在其中,疯狂地制作出一代又一代器械,用它们来赚取金钱,用它们来满足自己的幻梦……”

他轻轻挥动手指,指挥着这些盒子纷纷落回原地,声音带上了一丝赞叹。

“纵然现在的技术还不足以制作出虚拟现实游戏,事实却是:人类早已经沉湎其中了。人类创造梦境,并试图将梦境变成现实……多么有趣啊,用根本不存在的东西来满足自己无止境的欲望……”

说完这些话,黑猫转过身,摊开双臂。

“如你所见,这里存放了有史以来所有出售的电子游戏。”他恢复了平淡,懒洋洋地说,“当然,设备方面也是齐全的,你想在PDP1玩《太空战争》,在FC上玩《1990任天堂世界锦标赛》,或者用PS5玩任何一款已发售的游戏都行——至于数字游戏,同样有相应的账号和单独的储存系统,需要线上游玩的游戏则每一个都有单独的服务器,地下室里是私人影院,保证你随时可以进行游玩——”

我已经听不清楚他的声音了,整个人都沉浸在巨大的喜悦中。

怀抱着极度兴奋的心情,我冲刺两步,猛地跃到他怀里。

他没有抗拒我的动作,顺势瘫在地板上,用一双死鱼眼看着坐在他腰上的我。

“来做吧,现在,就这里。”我说。

“……”他有些无语,“你是那种会对着自己的兴趣爱好硬起来的类型?”

他说的是我们群里一个胶佬的梗。

这位大佬专门买

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